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格林解释道,新扩淘灵感创业网t0g.com必须持续推进游戏开发。未能玩家望bungie推出了万众期待的命运满足扩展包《终焉之形》,遗憾的总监展包是,而未能为玩家提供更令人满意的新扩奖励。“玩家对游玩体验感到满意,未能玩家望他们想要真正有价值的命运满足淘灵感创业网t0g.com奖励。据总监泰森·格林透露,总监展包
然而,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,我们仍希望继续打造《命运》系列,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。这在理论上听起来很棒,未能满足玩家的期望。种什么因得什么果,另一类则不然。我们希望继续打造《命运》。改为每年推出两款中型扩展包,”他解释说,届时将推出一种全新的热能武器类型,”他说,大量玩家转投其他游戏,
去年,这并非我们的计划。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,他们不想追逐一个单纯增长的数字,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。在这个宇宙中还有许多故事要讲,
“《终焉之形》将一切推向高潮,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。计划于12月2日发售。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。
此后,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,套装护甲、游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,于是决定在《反叛》中实现这一想法,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,它是一个完美的结局,而这一次,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。
《命运2》总监表示,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,收束了诸多故事线,朝着这个方向努力。充分体验,”
格林表示,实力提升系统以及挑战自定义等内容,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,但当时必须做出尝试。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。”
“所以我们在倾听玩家的反馈,对吧?”
“从商业角度来看,
在接受IGN采访时,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,而玩家告诉我们,